Oct 25, 2022 ترك رسالة

تحليل تخطيط المشغلين تحت موجة Metaverse

أخبار شبكة الاتصالات العالمية (CWW) نظرًا لأن الشركات المحلية والأجنبية مثل Meta و ByteDance وما إلى ذلك قد نشرت Metaverse ، تعتقد المؤسسات البحثية أن Metaverse ستقود الجيل التالي من البيئة الرقمية ، ولن تقلب فقط تجربة المستخدم الاجتماعية الشخصية الشبكات والألعاب ومقاطع الفيديو وما إلى ذلك ، وفي الوقت نفسه ، ستجلب أيضًا نماذج ابتكار تكنولوجي جديدة للتصنيع والعقارات والسيارات وتجارة التجزئة والحكومة. لذلك ، في ظل موجة "metaverse" ، سيؤثر تخطيط المشغلين بشكل مباشر على مساحة تطوير الأعمال في المستقبل.


تعريف وخصائص "Metaverse"


في وقت مبكر من عام 1992 ، ظهر مصطلح "Metaverse" في رواية الخيال العلمي "Avalanche" التي كتبها نيل ستيفنسون ، واصفة العالم الافتراضي الموازي بين العالم الحقيقي والإنترنت. يمكن القول أن هذا هو "ميتافيرس". أصل مصطلح "الكون". مع التقدم المستمر للعلم والتكنولوجيا في المجتمع البشري ، ظهر metaverse تدريجياً وأصبح الجيل التالي من موجات الشبكة. لذلك ، يمكن فهم Metaverse على أنه مدفوع بالابتكار التكنولوجي ، الذي يدمج VR و AR و MR و 5G و AI والحوسبة السحابية والحوسبة المتطورة والتوأم الرقمي والمحتوى والرقائق والبيانات الضخمة و blockchain وعناصر التكنولوجيا الرائدة الأخرى. إن العالم الذكي المتمثل في "التكامل الافتراضي والحقيقي ، والتكامل الرقمي للذكاء ، والتفاعل والتكامل" هو نظام بيئي اقتصادي رقمي جديد تمامًا.


ميزات "Metaverse"


واحد هو التكامل عبر المجال. Metaverse ليس فقط اندماجًا للتقنيات الرائدة في مجالات متعددة مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز و 5 G و blockchain والحوسبة السحابية والتوائم الرقمية ، ولكنه أيضًا اندماج بين العالم الافتراضي والرقمي والعالم المادي. يمكن للتكنولوجيا تحويل "الأشخاص الرقميين" إلى البث الحي بشكل افتراضي.


والثاني متعدد الأبعاد. تعتمد Metaverse على تقنيات رائدة مثل التوأم الرقمي لتحقيق القفزة من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد وحتى متعدد الأبعاد. يمكن القول إنها محاكاة كاملة للعالم الحقيقي ، من رؤية المستوى التقليدية إلى الحواس الأكثر ثراءً ، مما يوفر للمستخدمين تجربة رقمية غامرة. على سبيل المثال ، من خلال VR / AR ، والقفازات والملابس اللمسية التي قد تظهر في المستقبل ، وحتى الأجهزة الخارجية مثل واجهات الدماغ والحاسوب ، سيكتسب المستخدمون رؤية ثلاثية الأبعاد ، ولمس ، وشم ، وتذوق ، وحتى "الحواس الخمس وستة حواس "وغيرها من التجارب ، مما يتيح للمستخدمين تجربة العالم الافتراضي تجربة الشعور بأنك قريب بلا حدود من العالم الحقيقي.


الثالث هو رقمنة المحتوى. metaverse هو اندماج العالم المادي والعالم الافتراضي. كما يقوم برقمنة محتوى العالم المادي ، ويدرك محاكاة وإعادة إنتاج الوقت المادي في العالم الافتراضي من خلال الرقمنة. على سبيل المثال ، يمكن لمصنع ذكي الاعتماد على تقنيات مثل التوأم الرقمي والواقع الافتراضي لرقمنة عملية الإنتاج بأكملها وتحويلها إلى مصنع افتراضي. يمكن للمصنع الافتراضي محاكاة حالة كل خط إنتاج بدقة في الوقت الفعلي ، وتحقيق إنتاج دقيق وشفاف.


رابعًا ، قيمة الأصول الرقمية. تعني رقمنة المحتوى أن العالم الافتراضي سيولد كميات هائلة من البيانات ، وستصبح قيمة هذه البيانات تدريجيًا واضحة ومكتوبة. سوف يدرك العالم الحقيقي تدريجيًا رقمنة الأصول. على سبيل المثال ، Bitcoin هي عملة افتراضية قائمة على blockchain.

Metaverse Industry Chain(1)

تحليل سلسلة الصناعة "Metaverse"


كما هو موضح في الشكل 1 ، يمكن تقسيم سلسلة صناعة Metaverse إلى أربع طبقات ، وهي طبقة التكنولوجيا وطبقة الشبكة وطبقة الجهاز وطبقة التطبيق.


الأول هو الطبقة التقنية ، التي تدعم بشكل أساسي الشركات ذات الصلة التي توفر القدرات التقنية الأساسية لـ metaverse مثل التوائم الرقمية والبلوك تشين والذكاء الاصطناعي. توجد شركات في الصين بشكل أساسي مثل Vision China و Huawei و iFLYTEK و Arcsoft Technology.


والثاني هو طبقة الشبكة ، التي توفر بشكل أساسي عرض نطاق ترددي عالٍ ، وزمن انتقال منخفض ، وأمان عالي ، وقدرات نقل شبكة أخرى لضمان إدراك المستخدمين لتجربة metaverse. حاليًا ، هناك شركات اتصالات بشكل رئيسي مثل China Mobile و China Telecom و China Unicom.


الطبقة الثالثة هي طبقة المعدات ، والتي توفر VR / AR ، والأجهزة القابلة للارتداء الذكية وغيرها من المعدات التي تتطلبها Metaverse. في الوقت الحالي ، يوجد بشكل أساسي مزوّدون للمعدات الذكية مثل Xiaomi و Huawei و Goertek و Pico في الصين.


الطبقة الرابعة هي طبقة التطبيقات ، والتي توفر بشكل أساسي محتوى وتطبيقات metaverse للأفراد ومستخدمي الحكومة والمؤسسات ، مثل Shanda و Tencent و NetEase وغيرها من الشركات المصنعة للألعاب الموجهة شخصيًا ، و China Telecom و China Mobile وغيرها من الشركات الموجهة للحكومة التي يمكنها توفير موفري حلول المحاكاة الافتراضية ، والحكومة الرقمية ، وهواوي ، وعلي وموفري المدن الذكية الآخرين.


ثلاث مزايا لمشغلي نشر "Metaverse"


أولاً ، يتمتع المشغلون بمزايا الشبكة. تتطلب Metaverse أن تتمتع الشبكة بخصائص زمن الوصول المنخفض والاستقرار العالي والأمان العالي. يتمتع المشغل بتغطية واسعة لـ 4G / 5G وشبكات بيانات الجوال الأخرى وشبكات النطاق العريض ، وخاصة شبكات 5G و Gigabit ، بسرعة عالية وزمن انتقال منخفض. وضعت ميزات مثل التغطية الواسعة ، وإنترنت كل شيء ، والأمن العالي أساسًا للشبكة للمشغلين لنشر خدمات Metaverse للتوصيل البيني عبر المجال وعبر الأجهزة.


ثانيًا ، يتمتع المشغلون بالمزايا التجارية والتقنية. تتضمن أعمال Metaverse المتطلبات الفنية لسلسلة الصناعة بأكملها مثل "محتوى أنبوب الجهاز السحابي" ، وقد تحول المشغلون بالفعل من خدمات الصوت وحركة المرور التقليدية وغيرها من الخدمات إلى المحتوى والمحطة والسحابة وإنترنت الأشياء والخدمات الكاملة الأخرى ، ولديها بيانات ضخمة ومزايا تقنية متقدمة في الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء والحوسبة السحابية وغيرها من المجالات. على سبيل المثال ، يشارك مركز سوتشو للبحث والتطوير التابع لشركة تشاينا موبايل بعمق في تكنولوجيا الحوسبة السحابية ، مما يضع أساسًا تقنيًا للتخزين السحابي والحوسبة المتطورة اللازمة لتطوير Metaverse. تمتلك الشركة الطرفية إمكانات البحث والتطوير الخاصة بالواقع الافتراضي والواقع المعزز والأجهزة الذكية الأخرى اللازمة لتطوير Metaverse. تمتلك شركة Goo أساسًا قويًا للمحتوى مثل "الفيديو والألعاب والرسوم المتحركة والموسيقى والقراءة" ، وتوفر شركة Internet of Things الدعم الفني لإنترنت الأشياء للترابط عبر الأجهزة. بطبيعة الحال ، فإن التخطيط التجاري والصناعي لشركتي China Telecom و China Unicom متشابهان أيضًا. لذلك ، يمكن القول بأن جهود المشغل في Metaverse لديها "كل شيء جاهز" ، فقط في انتظار Metaverse Dongfeng "لتفجير" تصميم "رغبة" المشغل.


ثالثًا ، يتمتع المشغلون بمزايا المستخدم. تُظهر "العملية الاقتصادية لصناعة الاتصالات من يناير إلى يوليو 2022" الصادرة عن وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات أنه اعتبارًا من يوليو 2022 ، كان لدى المشغلين الرئيسيين الثلاثة 1.667 مليار مستخدم للهاتف المحمول ، بما في ذلك 475 مليون اتصال بمحطات 5G و 475 مليون مستخدمي النطاق العريض. 566 مليون مستخدم ، بما في ذلك 65.7 مليون مستخدم للنطاق العريض جيجابت و 368 مليون مستخدم IPTV (تلفزيون الإنترنت). يمكن ملاحظة أن المشغلين لديهم قاعدة مستخدمين ضخمة ، بما في ذلك الأفراد والعائلات والمؤسسات والمستخدمين العالميين الآخرين ، مما يضع أساسًا للمستخدم للمشغلين لنشر خدمات Metaverse.


اقتراحات لتخطيط المشغلين "Metaverse"


الاعتماد على مزايا الشبكة لتمكين الشركات الناشئة في Metaverse


تحتاج Metaverse إلى فتح الاتصال بين العالم المادي والعالم الافتراضي الرقمي. بدون اتصال فعال وقدرات تخزين ومعالجة ضخمة للبيانات ، لن تتمكن أعمال Metaverse من التطور ، وسيؤدي ذلك أيضًا إلى توفير فرص عمل جديدة للمشغلين.


يستفيد المشغلون من شبكتهم الأساسية ومزاياهم التكنولوجية مثل شبكة 5G المتميزة وشبكة النطاق العريض جيجابت والخط الخاص بالمؤسسة و IDC والحوسبة السحابية لإنشاء نظام خدمة شبكة حوسبة متكامل يدمج السحابة والشبكة ، وذلك لتوفير "الحوسبة" لعمليات النشر والشركات المصب في Metaverse. Lizhuan Network plus Cloud Computing "خدمة" ، لتلبية احتياجات شركات Metaverse من أجل "تدخل من نقطة واحدة ، وجدولة مرنة ، وأمان وكفاءة ، وربط متعدد السيناريوهات". من ناحية ، ووفقًا للمنطقة المشتركة ، متطلبات اتصال Metaverse على مستوى ، وعبر الأجهزة ، وعبر السيناريوهات ، بالاعتماد على 5G plus gigabit bandwidth ، فإنه يوفر شبكات اتصال عالية السرعة ، وزمن انتقال منخفض ، وآمنة ، وذات تغطية واسعة لمؤسسات سلسلة صناعة Metaverse. من ناحية أخرى ، بالاعتماد على مركز بيانات المشغل على الصعيد الوطني لبناء قدرات التخزين السحابي والبيانات الضخمة ، وتزويد مؤسسات Metaverse بمساحة تخزين ضخمة للبيانات وإمكانيات معالجة البيانات الكبيرة الآمنة والفعالة. على سبيل المثال ، بالاقتران مع سلسلة صناعة VR و AR متطلبات الاتصال ، فهو يوفر شبكات اتصال عالية السرعة ، وزمن انتقال منخفض ، وتغطية واسعة وخدمات سحابية لمساعدة المؤسسات على اختراق العديد من الاختناقات مثل التفاعل بين الإنسان والحاسوب أيون والاتصال الذكي لكل شيء ، وتحسين فعالية خدمة سلسلة صناعة VR.


انشر "5G plus Gigabit Broadband بالإضافة إلى المحتوى بالإضافة إلى المعدات" لتنمية احتياجات metaverse الشخصية بعمق


من المتوقع أن يكون الطلب الشخصي على VR / AR هو "الموجة الأولى" من التحقيق التجاري لـ Metaverse. بالنسبة للمشغلين ، توفر التغطية الواسعة والسرعة العالية والكمون المنخفض لشبكات 5G أساسًا للشبكة لتطوير خدمات VR / AR. لذلك ، سيكون VR / AR التطبيق "القاتل" الذي يركز عليه المشغلون في عصر "5G plus Metaverse" ولديه إمكانات ربح ضخمة. ومع ذلك ، لا يزال يتعين على المشغلين استخدام مزاياهم الخاصة. بيع معدات الواقع الافتراضي ليس هو الدخل الرئيسي للاتصالات ، ويجب أن يعتمد شكل الحزمة "5G plus Gigabit broadband plus content plus equipment". من ناحية أخرى ، الاستفادة من مزايا الشبكات الحالية وتوزيع المحتوى ، والتركيز على احتياجات المستخدم الفردية (مثل الألعاب) ، ونشر ألعاب الواقع الافتراضي ، وتزويد المستخدمين بـ "معدات الواقع الافتراضي بالإضافة إلى تطبيقات الألعاب" ، سيكون هذا اتجاهًا جديدًا للواقع الافتراضي وسائل الترفيه. من ناحية أخرى ، بالاستفادة من مزايا النطاق العريض جيجابت وقواعد مستخدمي IPTV و OTT TV الحالية ، سنقوم بنشر "اقتصاد غرفة المعيشة" ، وإنشاء سيناريوهات مثل "البث المباشر للواقع الافتراضي" و "خط المسرح المنزلي VR" لتوفير مستخدمين يتمتعون بتجربة غامرة.


الاعتماد على "5G plus Internet Industrial Internet" لبناء "Metaverse Virtual Factory"


تقترح "الخطة الخمسية الرابعة عشرة" بناء العديد من منصات الإنترنت الصناعية على المستوى الدولي ومراكز ترويج التحول الرقمي في الصناعات والمناطق الرئيسية. وهذا يعني أن تطوير الإنترنت الصناعي سيكون اتجاهًا مهمًا خلال فترة "الخطة الخمسية الرابعة عشر" ، وأن عملاء الحكومة والشركات هم عملاء مهمون للمشغلين. مع ظهور Metaverse ، يعتمد المشغلون على إمكانات "5G plus Industrial Internet" ، جنبًا إلى جنب مع تقنيات مثل أجهزة الاستشعار ، ووصلات الشبكة ، والذكاء الاصطناعي ، والتوائم الرقمية ، لإنشاء حلول "Metaverse Virtual Factory" لمصانع التصنيع التقليدية مثل الفحم والمنسوجات. من خلال بناء مصنع افتراضي يشبه المصنع الحقيقي تقريبًا ، فإنه يدرك جميع عناصر موارد الإنتاج والاتصال الشامل عبر سلسلة الصناعة ، ويحول تنظيم وشكل المصانع التقليدية ، ويقلل من معدل الخلل ، ويحسن كفاءة استخدام الموارد.


إرسال التحقيق

whatsapp

teams

البريد الإلكتروني

التحقيق